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初心者向け攻略法 このページでは初心者向けの攻略法を書いていきます。(日本語に自信なし)自分の主観も入ってますのであくまで参考程度にしておいて下さい。 1最初はチュートリアルに従い、ミッションをこなしていきます。編成をスタメンが全員金の選手になるぐらいにしたら、韓国リーグを一気に進めましょう。 2韓国リーグをすべて攻略したら、チームに複数回挑戦して、韓国リーグの銀以上の韓国人選手を18人そろえ、編成に18人全員を入れましょう。(ベンチメンバーもそろえましょう)そして、スキルを開いて、大韓民国出身18、韓国リーグ18のスキルを解禁しましょう(この時レベルが足りなかったら大韓民国出身18を解禁させましょう)残った金の選手は引退させ(引退させらなかったら残して引退させられる時を待ちます)すべて移籍市場で売ってしまいましょう。 3韓国人のスカッドを組んだ後は、ほどほどに選手を育成(全員lv10~20くらい)して、日本リーグ、サウジアラビアプロ、オーストラリア超級、アルゼンチン高級を攻略しましょう(攻略できなくなったら止める) 4攻略できたリーグに複数回挑戦し、選手袋を獲得し、開けましょう。高い選手が出てくるので全部売り払ってしまいましょう。(ここでレベルも上がります) 5移籍ポイントに余裕が出てきたら、少し高いスカッドを組んでみましょう
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/78.html
初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック 初期デッキ 初期デッキの強化法 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E・HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工 虎鉄 魔法3枚 Sp-収縮 Sp-ソウルテイカー Sp-ツイスター 罠16枚 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 砂塵の大竜巻 邪神の大災害 心鎮壷 ストライク・ショット×2 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トラップ・ジャマー ドレインシールド トロイボム はさみ撃ち 覇者の一括 エクストラ03枚 シンクロ03枚 X-セイバー ウルベルム 大地の騎士ガイアナイト ナチュル・ガオドレイク サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霧の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法00枚 罠07枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク 粘着落とし穴 光の封札剣 封魔の呪印 メテオ・レイン その他カードプール 初期デッキの強化法 魔法が使えないRDDのデッキは、通常のデッキとは別の専用のデッキを構築しなければならない。 事前にRDD専用のデッキを構築しておかないと、第5章でのRDDの初戦において初期デッキで戦うことになってしまう。 【フルモンスター】構成にすればSPの縛りをきにせずに済む。
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攻略法まとめ。 1、ニダーの不思議な冒険~10、ニダー戦記攻略法 11、平壌の落日~20、ペーパーボーイズ攻略法 21、ケンチャナヨ大冒険 廃墟の三人~30、ハン板ゲー攻略 31、双子のキムとノム(ニダーの不思議な冒険外伝)~40、在日レジスタンス攻略 41、在日レジスタンス続編~48、長崎ちゃんぽん大冒険攻略
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Infinity Battleの攻略法です。 アテになるかならないか分からない情報です。 キャラデータ登録 ソルジャー~グランドマスター グランドマスター~ゴッド BlueSky~最終職業 クリア後の世界 キャラデータ登録 まずはキャラデータを登録しましょう。 ID、PASS、変更用単語はメモを取るなどしておいてください。 また、IDを変更することは出来ませんのでご注意ください。 利用規約に沿ったご使用をお願いします。 登録したデータは基本的に削除されることはありませんのでご安心ください。 ただし、バックアップデータの復元などを行う場合には登録後3日以内のデータが削除される可能性があります。 ソルジャー~グランドマスター チャンプに挑戦でわざと負けるとレベルが上がります。 チャンプの人のレベルが高ければ一気にグランドマスターまで進めることができるでしょう。 レベルが60以上上昇するたびに、転職の神殿で転職しましょう。 この段階で楽しくないと感じるなら、このゲームをクリアすることは出来ません。 ここは全プレイ時間の1/10もかからずに突破できるはずです。 グランドマスターまで転職したら、次のステップへ。 グランドマスター~ゴッド ここで諦める人が多いと思います。 レジェンドプレイスをクリアしていきましょう。 途中、????のレジェンドプレイスでクリアできなくなると思いますが、 そこまで進んだら????と戦い続けて、レベルを上げましょう。 お金があれば、武具をe+250まで強化しても良いかも知れません。 転職可能になるたびに転職することを忘れずに。 BlueSky~最終職業 ここは自力で頑張ってください。 クリア後の世界 裏の取引所でお金を貯めて、訓練所で能力をMAXにするだけです。 全能力がMAXになれば、プレゼントもあります。 内容は、特別なキャラデータです。 通常データとの違いは、 1.初期からお金を1e+30ギル所持している 2.完全限定の武具を装備している 3.イベントなどの限定アイテムが倉庫に入っている 4.キャラIDとパスワードの文字数制限がなくなる(常識の範囲内で)
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嫁レイア攻略法 一対の巨影では、強走薬G、鬼人薬G、硬化薬Gをフルで持ち込むこと。 怒り時の咆吼は素直にエリチェンが吉。無理に戦うと一撃死の可能性あり。 街でのクエスト時に、呼び出しがあれば素直にもどり玉を使うこと。 火球はガード不可なので緊急回避が無難。 生肉を置くと食べるのでその隙に逃げることができる。 稀に、古龍2頭と戦ったほうがマシという位の強力な個体が出現することがある。 歯が立たないと思ったらおとなしくリタイアしよう。 夕方辺りに一回格闘しておくと、夜は勝手に寝てくれる率が高い。 厄介なカウンター咆吼によるバインドボイスは、ベビーフルフルもしくはバサルモスの横に粘着することでも防げることが多い。蓄積値を計算しながら、タイミングをみてそちら側へ積極的な回避行動を行ってみよう。 ぜひあなたの嫁レイア攻略法を教えてくださいw 名前 コメント
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クエスト攻略法 スキル持ちカードを狙う! 1つの戦場につき6枚(制覇4枚、完全制覇+2枚)のNカードが手に入りますが、 ほとんどがスキルを持たないカードで、強化に使用したところで得られる経験値は微々たるものです。 そこで、後衛スキルを持った貴重なNカードが手に入る戦場をすすめることにしましょう。 6枚中、2枚が後衛スキル持ちな戦場 美濃攻略戦・弐 美濃攻略戦・参 金ヶ崎の退き口・弐 強化に使用し、後衛スキルのレベルをガンガン上げましょう! + 記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=
https://w.atwiki.jp/raidsl/pages/43.html
先ずは必要、居たら便利!なキャラから。 MVPキャラ ドレックスタール(タッグチームアリーナで欠片を集めると貰えます。この人がいると親蜘蛛も子蜘蛛も勝手にHPバーン食らって死んでくれます) 単体攻撃威力大キャラ: セプティマス、ナイトエラント、ゲルハルト、ラグノル他 デバフ洗浄キャラ: ドゥームプリースト、マウソレウムメイジ、レリクアリィテンダー他 シールドキャラ: メルガスチールガードル、ゼロター、クリスク他 蘇生、治療キャラ: シルオブザドレイク、ゴルゴラボ、レリクアリィテンダー、メルガ他 居ると問題!: A1が全体攻撃な人、全体攻撃を乱発しがちな人全般 ネザースパイダー戦の特徴として子蜘蛛を触らないことを心がけてください。 ノーマル・低階層の柔らかい子蜘蛛なら一撃で倒せるので問題にはなりませんが、倒せなかった場合はカウンター攻撃を誘発し、 さらに親蜘蛛の体力が1発の攻撃につき10%も回復させてしまいます。また子蜘蛛のカウンターバフ等を消したりすると 親蜘蛛は解除不能の味方防御バフを発生させ結果めちゃくちゃ固くなります。 戦闘全体の流れとして子蜘蛛は無視して親蜘蛛への攻撃と防御の防御・回復に戦力を集中させるのが正解です。 MVPのドレックスタールが居れば割と楽に攻略可能ですが、居ない場合は毒の洗浄をこまめに行いつつ回復と防御、 威力の大きな単体攻撃を親蜘蛛に集中させる、ことが攻略法となります。
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旧校舎攻略法(2010.8.21現在) このページは完全にネタばれになります。 自力クリアしたい方はお戻り下さい。 なお、攻略手順は1つではないと思います。 今回(8/21)は自力でクリア。 適当に歩いてクリアできましたが、手順書を作るとなると迷いました。 今回は60手でした。 もしかしたらショートカットの正解ルートがあるのかもしれませんが。 攻略手順 問題の回答は無いバージョン。 旧校舎60手(成仏の言葉なし) 問題の回答もある完全なネタバレバージョン ※成仏の言葉はまだ確認していないものもあります。 旧校舎60手(成仏の言葉あり)
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ボス系敵キャラ攻略法 ここではボス的存在の敵キャラの攻略法を載せて行きます。 ウルモフ大佐 出現場所:化学工場 所持品:DD44 攻略法:こっちには撃たないので放って置いていい。 ウルモフ大佐2 出現場所:サイロ 所持品:キーカード(意味不)、アタッシュケース(ますます意味不) 攻略法:ある程度近づくと逃げる。突っ込め。 アレック・トレヴェルヤン 出現場所:銅像公園 所持品:なし 攻略法:任務完了と出たら逃げてよし。 ウルモフ、アレック、ゼニア 出現場所:軍用列車 所持品:ウルモフDD44 攻略法:全員に弾を当てれば時間稼ぎ。 ジョーズ 出現場所:アステカ 所持品:US AR33狙撃ライフル 攻略法: 長いので省略させていただきました 長方形の階段通路から、右に行き、隙間に入るとジョーズ出現。 発砲すると、ジョーズが気づき、もう一つ奥の通路から出てくる。 出てくる前に、長方形の通路の1番下の出口で待機。 しゃがんで待っていよう。 ジョーズが来たら1か8かで接近。 そこでレーザー銃を乱射すればOK。 長方形の通路全体を使っての対決だと、照準が合わせづらく、 こちらが大きい被害を負うことになる。 どちらにしろ、ジョーズには接近戦のほうが有利なのである。
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私はゲームが下手です。だから具体的な攻略法というものは書けません。 なので、ここでは「これさえ忘れなければ絶対大丈夫」という基本的な考え方だけを書くことにします。 それが私のアイドレス攻略法です。 1. イグドラシルについて イグドラシルはアイドレスの要ともなる、ゲーム的なパラメータを決定付ける重要なものです。その選択は直接行動の幅を限定してきます。作業量的にも、必要事項を満たした絵と設定文がいるという事で、育てるたびにどの藩国も、どう育てようか、どう選ぼうか、苦労なさっていることと思われます。 ここで、「いい絵を」「いい文章を」と、自分の技量に対してプレッシャーを感じるのは間違いだという事をはっきりと述べておきます。 技術とは、心の中にあるものをこめるためにあり、クオリティは、どれだけ心がこめられた作品かで評価されるから、結果として技術の高い人の方が、より強く心を込める事が出来るというだけで、そこに心を一度込めたなら、誰一人、何一つ、本気で出した己の技量を、己の心を恥じるべきではないと、私はそう信じています。自分を信じられない人間に、他人を信じることは絶対に出来ません。 イグドラシルは、心の束ね。 束ねた結果であって、束ねるきっかけではあっても、チェックをただ通過したからといって、心を束ねた事にはなりません。自分達がどこを目指しているのか、それを思い出し、定期的に確かめるためのきっかけでしかありません。 心に目指すということは、忘れないということです。忘れないということは、迷わないということです。 目指すところが同じなら、どんなに価値観や趣味の異なる人間も、同じ方向へと歩いていける。 目指すところを、いつも忘れないでいられれば、力を合せ続けることが出来る。 それが、アイドレスが一人のゲームではない理由。イグドラシルの育成が、「一人の上手で早い作者」に任されるべきものではなく、みんなでアイデアを持ち寄って、それに従ってみんなで力をあわせて達成するべきものである理由だと、私はそう考えます。そうして生み、育まれたイグドラシルの方が、一人で作られた素晴らしいイグドラシルより遥かに価値がある。 また、舞台がアイドレスである以上、一人で自己満足の作品を作っていると思っている時でさえも、絶対孤独な一人遊びにはなりません。それは誰かと笑いあうためにある、自分というものを固めるための、大事な時間。 藩王は、自分が目指している『心』を決して変えず、常に口にし、実際に行動で示し。 それ以外の人達は、自分がどの藩王の掲げている『心』についていくべきかを見極め、その藩王を信じ、藩王の進んでいる道に少しでも変化があれば、どうしてなのか理由をちゃんと聞き、それが『心』変わりなら、その変化を当然のものと納得してついていくか、それとも袂を分かつか、ちゃんと二人で話をして、ちゃんと選ぶこと。仲間の『心』が見えなくなったら、『言葉』でちゃんと確かめ、はっきりするまで厳しい態度を取るのも辞さないこと。 それ以外に必要なことも、それ以上に必要なことも何一つないと、私はそう考えます。 信じるとは、相手が自分にとって曖昧な状態のままなのに、それを見守っていると言い訳して自分と相手を甘やかすのではなく、間違っていたり、迷っていると感じたら、時には決定的な対立もためらわずに激しく行動して目を覚まさせる、そういう行動のことだと思っています。 行動するなら、徹底的に、ためらわず。 自分が何をしているのかはっきりと自覚をしなければ、せっかくの勇気の力が半減してしまうから、自分の、そして相手の『心』を見失わないようにだけ、努力をしてください。 イグドラシル。 アイドレスの象徴的な存在。 その育成にはこれだけの大事な基本が込められていると、そう誰もが真顔で本気になって反論に対して徹底的に語れるようになれば、アイドレスの攻略は、確実に前よりもっと簡単になると、私はそう信じています。 2. たった一人であるということ ここまで強い言葉で語ったことをお許しください。人にはいろんなタイプがあって、強いものを好む人もいれば、そうでない人もいることを、承知の上で強い言葉を語らせていただきました。 アイドレスは一人のゲームではありませんが、アイドレスを遊ぶプレイヤーは、いつだって一人です。大事な大事な、たった一人です。 人を信じるというのは、強い行動でだけ成り立つものではなくて、もっとやんわりとした、普通の日常の積み重ねの中にも当たり前のように溢れています。どんな人でも日常の中に生きていて、強い、意志と信念なんていうものは、意識しないでいる時の方が多くて普通なんです。 チャットには顔を出しているでしょうか。 BBSに書き込みは? メッセンジャーで個人的でくだらない、まったくアイドレスと関係のない話をしたり、メールのやりとり、日記へのコメント、何かの作品に対するちょっとした感想、そんなものを当たり前とする日常を、アイドレスの中で過ごせていますか? 馴れ合いといって突き放せば、斜に構えて格好のよい響きにも感じられるかも知れませんが、要するに、そこから外れることは、ただの一人ぼっちです。アイドレスに参加していることにはなりません。 時間がない。そこまで本気を出してやるほどのものじゃない。たかがゲーム、気楽に遊びたい。 それでいいと思います。 でも、一人のゲームではない以上、参加する時にその考え方をはっきり言っておかないでいるのは周りに対する壁を作ることであり、信じることが前提のゲームの中で、そうと気づかなくても周りの信頼を裏切ることです。それは寂しくも格好のいい孤立でも信念ゆえの孤独でもなんでもなく、ただのルール違反。 感情を口にしないのは美徳じゃないです。 感情を口に、できないのは、けれども絶対に悪いことじゃない。 人はそんなに強くないから。 けれども、最後の最後、アイドレスから…… みんなから離れるという決断をした時だけは、必ず誰かに言うようにしてほしいと、そうお願いをさせてください。 都合で来られなくなるよと嘘をつくのでもいい。 何も言わないことは、インターネットだけでつながっている、アイドレスの世界では、本当にいないことと同じなのだから。 3.宇宙(ネット) 宇宙と書いてネットと読む。アイドレスの一番最初に語られた、象徴的な言葉です。 ネットとは、当然ですが、つながりそのもののこと。つながりは、どこかで入り口を閉ざされたら、あっけなく止まります。 たかが藩国、たかが天戸。 苦労をして運営し支えてきた誇りあればこそ、簡単には認めるわけにはいかない「たかが」の一言ですが、繰り返しますが、アイドレスの世界は「つながりそのもの」が「世界そのもの」という設定であり、設定だけじゃなく、実際にもそうです。区切ることにこだわって、自分を特別なものにしようとした時、アイドレスの世界は確実に一つ、小さく弱くなります。 あなたの言葉に自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、アイドレスの全員からいつも見られているという自覚はあるでしょうか。 あなたの言葉に、まったくアイドレスを知らない、まったく自分を取り巻く環境のことを知らない人達から見られているという自覚はあるでしょうか。 入り口が閉ざされた瞬間からアイドレスは終わっていきます。人にはたった二つしか手がついておらず、一つは自分を誘った相手とつながっているのなら、もう一つ、入り口を閉ざすだけで、アイドレスは確実につながる先を失い終わっていきます。 アイドレスよ終われと願うのではない限り、アイドレスにおける公とは、たとえどれだけ自分達の場所として限定されたはずの空間であっても、ウェブ上に公開されているすべてのスペースだと、自覚を忘れないでください。 自分の言葉は、まず最初に、自分自身に対して投げつけられてから、外へと飛び出ていくのだということを、忘れないでください。 それがアイドレスを、攻略するのではなく、遊ぶための、たった一つのマナーです。 遊んでいなければ攻略もへったくれもありません。 どうぞあなたの言葉があなたに対して自覚的でありますように。 4. 最後に ここまで徹底的に具体的な攻略法を、本当に一切書きませんでした。 それにはある一つの理由があります。私がゲームの下手なこと以上に、もっと大事な一つのことが。 情報とは、青き心の報せと書きます。 アイドレスは情報で出来た世界です。 それは、心で出来た世界ということです。 はっきりいって、具体的な攻略法なんてどうでもいいと思っています。 前提をいきなり最後でひっくり返すなよとお思いになるかもしれませんが、私は繰り返し語っているように、ゲームの下手な、とびきり下手なプレイヤーで、前線で指揮を取り勇気ある決断をすることも出来なければ、緻密な予測を立ててどんぴしゃりとプレイングをすることも出来ません。当然、どうすればそんな芸当が可能かなんて攻略法は書けません。 けれど、それを出来る人達がアイドレスの中にはいます。いてくれます。 その人達と共に居、その人達を支え、その人達とふれあい、その人達から学ぶには、その人達とつながっていなければ出来ません。だから私は書きました。誰かと心でつながっていられる方法を。それが、私なりのアイドレス攻略法です。 忘れないでください。 人間にとり、心というものがすべてなのだという事を、忘れないでください。 ゲームはそれを確かめるきっかけ。 勝つ事も、生き残る事もゲームの最終的な目的にはなりえません。 心に目指す目標は、そんなちっぽけなものじゃない。 あなたの「好き」は、そんなちっぽけなものじゃないはずだ。 ゲームに勝つことが喜びなのではなく、喜びがそこにあるから勝つのです。 どうか心の順序を忘れないでください。 それでは、これを読んだあなたによりよいゲームのありますことを祈って…… /*/ The undersigned:Joker as a Clown:城 華一郎(じょう かいちろう)